2007/7/31 火曜日

修羅場に立ち向かう同人作家への新提案

カテゴリー: 雑記 — ゆーき @ 4:20:53 / 423

今日、セブンイレブンの冷やしかき揚げ蕎麦を食べていたら、霊感が舞い降りた。

ほら、よく受験とかで「試験に勝つ」とかけてカツ丼とか食べたりするじゃないですか。カツ食うと頭の回りが云々でー、という堅苦しい話は置いておくとしてですね、その方式で。

「描き上げる」とかけて「かき揚げ」を食う。
どうよ?

ってなことをIRCでつぶやいたら、

A> 修羅場に油物はちょっとww
B> 普通に感心したが喰ってるとコ想像して胸焼け

あっさり否定されました/(^o^)\

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2007/7/29 日曜日

電脳コイルと竜の卵

カテゴリー: SF, アニメ, 雑記 — ゆーき @ 18:21:02 / 423

先日の電脳コイル第12話 「ダイチ、発毛ス」 を見た。相変わらず面白いんだけど、この回は特に凄かった。製作陣に拍手を送りたい出来です。あとダイチ可愛い。オヤジも可愛い。

今回の話は、もともとのイメージ的には、ポピュラスあたりから今に続く箱庭ゲーム系やAOEのようなゲームがあるのかもしれないけど、自分はあれを見ていて、ロバート・L・フォワードのハードSF小説「竜の卵」を思い出しました。分オーダーで文明が進んでいくのを見るところとか、どことなく同じ匂いがするんですよ。

で、IRC でぽつりとつぶやいたら、シリーウォーカー先生から賛同が(笑。お、やはりこれはSF好きにはビビっと来るものがあるのかも、と思って検索してみたら、google のブログ検索で、その時点で二人ほど同じようなことを思った人がいたらしい。「あー、やっぱみんな思うんだー」(二人で「みんな」はないだろという突っ込みは却下)なんてことを思ったわけですが、今検索しなおしたら、電脳コイルまとめWikiも引っかかった。なんか、中身が見えないけど、google のキャッシュみるかぎり、スレにも同じ事をつぶやいた人がいたみたいですな。

やはり「竜の卵」のイメージはあったんだろうか?なんとなく、イメージは箱庭ゲーム系で、それを30分放送枠で収まるようにしたらあんな感じになっただけ、とかのような気もするんですが(笑。

まあ、それはそれとしても、この作品、古典ですがすごく面白いので興味のある方は一度読んでいただきたい。……と思って、一応amazonリンクを張ってみたけど、どうも在庫なしみたいですね。もう流通在庫のみ、みたいな状況なのかなあ。最近、ハヤカワはカバーを変えて復刊したりするようになってきたので、期待したいところですが、どうかなぁ。ま、店頭でみかけたら是非どうぞ。

そーいえば、続編の「スタークエイク」が手に入れられないままだったのを思い出した。たのむよー、ハヤカワさーん!

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2007/7/28 土曜日

ファイルサーバのベンチをとってみた

カテゴリー: PC, 雑記 — ゆーき @ 23:20:25 / 423

おうちでファイルサーバとして頑張ってくれている子のベンチマークを取ってみましたよ。

長くなりすぎたので、本体は続きに:D
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2007/7/26 木曜日

パッチュンプリン

カテゴリー: 3D, Blender — ゆーき @ 3:19:49 / 423

Blender で、SoftBody による物理シミュレーションのテスト。
パッチュンプリン(WMV9/AVIコンテナ で 300KB。6秒)
おもったより、良いプルプル感。

ためしにフルHDのRawAVIで出してみたら、ディスク2発のRAID0(READ100MB/sちょい)では全然追いつかなくて笑った。6秒で1.1GBくらいになってるんで、200MB/sくらいはないとダメだね。

とりあえず、Blenderの基本的なところは大分把握できてきた。Armature いれたり、キーフレームいれてアニメーションしたりってのはこれから勉強。

メモ。

  • SoftBody は、Deflection を設定しないとオブジェクトを突き抜ける。衝突先にも Deflection 設定が必要。
  • Inner/Outerは、オブジェクトの法線方向に対してのパラメータらしい。OuterがFace外側にかかる。
  • 衝突先オブジェクトがある場合はUse Goalははずす
  • ある程度の剛体を保持したい場合は、Use Edges+Stiff Quads する。しないとスライムちっくに。
  • モーションブラーは、ブラー数だけ多重でレンダリングするので非常にヘビー。
  • SSS をいれるのも、やっぱりヘビーになる
  • マテリアルにテクスチャとしてカラーバンドをBlendで張ったりすると、UVテクスチャは無視されるっぽい。カラーバンドにAlphaつけてもUVで張ったテクスチャは見えないので、別に後ろに設定されているというわけでもなさそう。
  • 今回は、カラーバンド+Image テクスチャ(Tube張り)で、UV は使用せず。
  • コンポジションノードは、内蔵レンダラ専用。YafRayとは連携できず。SSSも同じ。
  • 透明ありPNGでちゃんと透過テクスチャとして使えた。
  • テンキーなしでもそれなりに使える
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縁側巫女(ポニテ)

カテゴリー: イラスト, 東方 — ゆーき @ 2:50:30 / 423

blog 更新忘れてた。

reimu_engawa2.jpg

朝の掃除を終えて、社務所の縁側で一息。
このあと、二度寝>魔理沙にたたき起こされとなります。多分。

趣味により、セミロング+しっぽ じゃなくてガチポニテにですウフフ。

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